Scene 3D : Snow Padoga Horyu ji
Voici un cour article sur la création d'une de mes pièces de portefolio qui permet de faire très vite le tour de mes connaissances en 3D.
Snow Padoga Horyu ji
Pour ce projet, j'ai décidé de prendre comme image de référence un de mes concepts artiste préféré Astero.
Sur son illustration, nous pouvons voir un bâtiment sous la neige comme s'il était découvert dans une grotte, et le toit de la grotte mène à un énorme puis de lumière qui permet d'éclairer le bâtiment en question.
Cette scène avait pour but premier de faire une expérience visuelle en temps réel, toute ma scène est fait pour tourner dynamiquement et pouvoir être observé directement sur le moteur.
Pour cela j'ai tout fait de A à Z, la modélisation du batiment sur 3DSMAX, la création des materiaux sur SubtanceDesigner.
La création des FX sur le système niagara d'Unreal où j'ai pu faire les oiseaux dans la scène et la neige qui tombe.
Ce projet n'est pas terminé, mais il avait pour but en début L3 de faire le tour de mes compétences de GameArtiste en un lapse de temps restreint, peut-être que par la suite, je reprendrais ce projet et le terminerais complétement.
Image de référence: