À propos de moi

Bonjour, je m'appelle Romain et j'ai 24 ans. J'ai étudié dans les domaines du design et de la création. J'essaie d'utiliser toutes les connaissances acquises afin d'apprendre davantage. Actuellement en master, au sein de la formation Arts et Métiers – Management des Technologies Interactives 3D, je suis à la recherche d’opportunités de stage.

  • Développeur jeux vidéo
    Développement du jeu (gameplay, UI, etc.), création de shaders et intégration
    Unity (C#) – Unreal Engine (Blueprint / C++)
  • Modélisation 3D
    Modélisation de modèles 3D et sculpture
    3ds Max – Blender – ZBrush
    Création et application de matériaux
    Substance Designer – Substance Painter – Mixer
  • Illustration
    Illustration traditionnelle et digitale
    Photoshop – Krita
  • 2019
    Bac STI2D option ITEC et Arts et Métiers du Design
    Saint-Aubin-la-Salle (49)
  • 2019–2023
    Licence Jeux vidéo et médias interactifs
    L3DI – UCO Laval (53)
  • 2024–2025
    Master MTI3D – Arts et Métiers
    Laval Virtual Center (53)
  • PRÉPARATEUR DE COMMANDES DRIVE
    Travail saisonnier au drive (picking, dispatching, …)
    Juillet – août (2020, 2021, 2022)
    Contrat à mi-temps au drive (picking, dispatching, …)
    Octobre – juin (2023–2024)
    Hyper U (Mûrs-Érigné, 49)
  • STAGE EN ENTREPRISE
    Infographie 3D et développement C# sous Unity
    Avril – septembre 2025
    YZAR (Bordeaux, 33)

Logiciels

Unity

Programmation en C# pour la création de l’architecture du jeu, intégration 3D et création de shaders.

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Unreal Engine

Utilisation des Blueprints pour l’architecture du jeu, intégration 3D, création de shaders et UI/UX.

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Photoshop

Édition et retouche d’images, illustration et création visuelle.

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Premiere Pro

Montage vidéo avancé, transitions fluides et intégration d’effets After Effects.

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3ds Max

Modélisation avancée, optimisation et UV unwrapping.

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Blender

Modélisation, animation et sculpture 3D avec maîtrise des techniques avancées.

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ZBrush

Sculpture numérique 3D, création de détails complexes et de textures réalistes.

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FL Studio

Composition musicale créative et création de sons uniques à l’aide de plugins.

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Projets

Lostade

Création d’un hack’n’slash sous Unreal Engine

Handle With Care

Jeu issu de l’Emotional Game Jam

Scène 3D

Scène sous Unreal Engine pour tester différents outils

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